Cerchiamo di comportarci bene, tenendo conto di ciò che la gente dice di noi. Secondo il modello della teoria dei giochi, il gioco sociale è controllato a lungo termine dalla logica del discorso.
I ricercatori dell’Università della Pennsylvania hanno utilizzato strumenti matematici per indagare il presupposto psicologico-sociale secondo cui ciò che le persone pensano della nostra buona notizia e ciò che le persone dicono l’uno dell’altro alle spalle degli altri gioca un ruolo importante nel mantenimento dell’ordine sociale.
La ricerca biomatematica nel laboratorio del professor Joshua Plotkin ha modellato cosa succede quando una voce ha una o più fonti casuali. L’analisi ha anche scoperto quante voci sono necessarie per mantenere il consenso e la cooperazione.
La ricerca sulla diffusione sociale delle informazioni e sul comportamento cooperativo è scientificamente molto matura, ma spesso non si è tentato di combinare le due cose. Combinando i due campi, siamo stati in grado di creare un modello meccanico di come il comportamento cooperativo si diffonde insieme alle informazioni.
- ha sottolineato Mari Kawakatsu, l'autore del documento di ricerca.
Precedenti ricerche hanno dimostrato che le persone sono più propense a cooperare quando credono che i loro coetanei parlino di loro alle loro spalle. Le voci puniscono gli omaggi e aiutano a evitare i truffatori. L’altro lato del fenomeno è che coloro che sono più gentili con gli altri e li aiutano hanno una reputazione migliore e quindi ricevono più sostegno sociale, come migliori offerte di lavoro. È una sorta di feedback sociale,
che si chiama reciprocità indiretta.
Il sistema della moralità e delle buone notizie garantisce che i buoni siano premiati e i cattivi siano puniti. Questo garantisce che si diffonda il comportamento giusto e non quello sbagliato
- sottolinea Taylor A. Kessinger, che ha aderito alla ricerca come fisico.
Quando qualcuno vuole punire un cattivo personaggio, deve essere sicuro che gli altri siano d'accordo nel ritenere che sia colpevole, altrimenti lui stesso farebbe del male. Il pettegolezzo aiuta a risolvere questo problema
Ha aggiunto.
La ricerca si è basata su un modello di teoria dei giochi, un gioco se vogliamo, in cui un giocatore poteva decidere se dare o meno qualcosa all'altro. Prima di decidere se il destinatario avrebbe ricevuto qualcosa, sono state riassunte le informazioni su come si era comportato in precedenza nei confronti di un altro giocatore.
La ricerca ha rivelato che i singoli giocatori hanno scelto strategie completamente diverse. C'erano quelli che erano sempre cooperativi (cioè generosi), c'erano quelli che si comportavano sempre in modo negativo, e c'erano i discriminatori che si affidavano alle voci che influenzavano la reputazione del proprio partner durante le loro decisioni, premiando il buon comportamento e punendo quello cattivo.
I ricercatori lo hanno scoperto a lungo termine
il gioco si è sviluppato secondo la volontà dei discriminatori.
I rappresentanti delle strategie monopiano furono relegati alla riva, mentre si sviluppò un equilibrio nel campo della reputazione. Si scopre che la diffusione di informazioni false può ostacolare o rafforzare la cooperazione a seconda dell’entità della diffusione. Lo sviluppo dell’equilibrio è stato ostacolato solo dall’eccessiva quantità e dal rumore di informazioni imparziali.
Kessinger ha evidenziato X, precedentemente noto come Twitter, dove la logica della retribuzione indiretta viene invertita e la piattaforma inizia a premiare i comportamenti cattivi invece che quelli buoni.
Nella sua ulteriore ricerca, Kawakatsu vuole indagare come le informazioni sociali influenzano l'altruismo, cioè il sacrificio, e quali sono i limiti dei pregiudizi in-group e out-group, e cosa succede quando si verifica una violazione nel giudizio sociale di un individuo a causa delle parole della bocca da due fonti diverse.
Immagine in primo piano: Università della California