Secondo i risultati di una ricerca dello scorso anno, il 76% dei bambini ungheresi di età compresa tra 6 e 18 anni ha giocato ai videogiochi. Tra i ragazzi e i giovani di 10-16 anni, questo rapporto è ancora più alto, scrive Franciska Janó-Veilandics su sándár.hu.

Anche se non sono riuscito a trovare statistiche esatte su quale fascia d'età utilizzi maggiormente The Sims 4, ma sulla base dei dati di cui sopra, penso che molti bambini si troveranno di fronte alle nuove funzionalità del gioco in arrivo, come l'impostazione dell'orientamento sessuale libero di i personaggi.

Naturalmente, non è insolito che diverse aziende intorno all'orgoglio vogliano favorire le minoranze sessuali, dall'abbigliamento della collezione arcobaleno delle aziende di moda alla borsa arcobaleno di IKEA e ora alla multi-libido di The Sims 4.

Oltre a diverse novità, dal 28 luglio i giocatori potranno sperimentare questa opzione, che sembra essere importante per gli utenti, perché secondo le statistiche di Electronic Arts, nel 2021 sono state spese 146 milioni di ore solo per creare personaggi.

Naturalmente, il gioco attira l'attenzione sui contenuti sessuali e violenti, ed è incluso anche il 12 puntatore, da questo momento in poi, il produttore attribuisce la responsabilità se i bambini possono costruire una vita virtuale per se stessi sui genitori.

Secondo un'altra statistica del 2019, i genitori ungheresi prestano attenzione principalmente al tempo trascorso a giocare, seguito dal tipo di gioco e da quanto possono spendere all'interno del gioco. Secondo il sondaggio, però, c'è anche chi non limita affatto i propri figli in questo.

Quindi, da qualche parte nello spazio morto in cui il produttore si scrolla di dosso la responsabilità, il genitore si fida del produttore e/o del figlio, i giocatori minorenni cadono volenti o nolenti in un mondo virtuale dove il sesso diventa ancora più libero di prima.

Fonte: Vasárnap.hu

(Fonte immagine di copertina: EA)